| Domov | O podjetju | Pišite nam | tel.:04/5155-800 |
![]() |
Terrain | Seznam Trikov | Vaje |
|
PREDGOVOR |
|
|
Vaja 1 - PRIPRAVA 3DPLINE-a in IZRIS TERENA Odpri Vajo 1 ![]() |
|
![]() |
Risanje terena – razlicne možnosti Izberemo prvo ikono levo zgoraj: Select Objects in izberemo vse objekte v risbi. |
![]() |
Spodaj v programu si lahko ogledate statistiko izbranih objektov. Zdaj izberete drugi gumb zgoraj: Triangulated Grid. Izdela se mrežni model terena sestavljen iz trikotne mreže.
|
![]() |
Če želimo izdelati teren z mrežo pravokotnikov, ga lahko izdelamo iz Triangulacijske mreže. Izberemo tretjo ikono zgoraj
Meshed Grid. Izberemo že izdelano Triangulacijsko mrežo. Program zdaj iz obstojecih točk interpolira nove na izbranih
razmakih (števila polj lahko nastavljamo na kartončku Grided Mesh) in izdela 3D Mesh.
|
![]() |
Izdelamo lahko tudi 3Dsolid model terena. Za začetek moramo spet imeti Triangulacijsko mrežo. Izberemo Četrti gumb zgoraj in
nato še mrežo v risbi. Na kartončku Tools imamo tudi vrednost Terrain Base thickness (Solid), s katero določimo višino baze
(podstavka) terena. Komentar: izdelava solid modela terena je na večjih modelih dokaj zamudna zaradi počasnosti Boolean funkcije Union. Za velika modela iz vaje 2 in 3 je na počasnem računalniku potrebno čakati tudi 1/2 ure.
|
|
Možnosti 3D Solid modela Pri 3D Solid modelu imamo prednastavljeno debelino podstavka (10 enot). To vrednost lahko povečamo ali pa tudi zmanjšamo v polju Terrain Base thickness (Solid). Vrednost je lahko tudi negativna. V tem primeru odštejemo določen del terena nad najnižjo tocko le tega.
|
|
![]() |
Risanje ceste Zapremo vse, kar smo naredili doslej in ponovno odpremo Vajo 1. V vaji imamo narisane vse tipe objektov, ki jih lahko uporabite za izdelavo terena: POINT, LINE, PLINE in 3DPLINE. Najprej bomo naredili cesto. Cesto izdelamo s 3D Pline-om, ker je lahko vsaka točka na svoji višini. Narisan imamo 3D Pline, ki je modre barve. Trenutno so vse njegove točke na višini (elev) 0. V prvem koraku bomo 3Dpline spremenili tako, da se bo enakomerno dvigal po celotni dolžini. Odpremo program Terrain in se postavimo na kartonček Tools. V rubriki 3D Polyline Interpolation vpišemo v polje Top Level vrednost 120. Izberemo gumb Interpolate 3Dpline in izberemo 3D Pline (modra črta). Črta se zdaj polagoma dviga od nivoja 0 do nivoja 120.
|
Zdaj naredimo še levi in desni rob ceste. Še vedno smo na kartončku Tools. V rubriki 3D Offset vpišemo Horizontal offset 5 in
piknemo na gumb Execute 3D Offset ter v risbi izberemo modro crto. Dobimo Levi in Desni rob ceste.
|
|
Če želimo lahko naredimo tudi levi in desni rob za oporne zidove ob cesti. V rubriki Horizontal Offset vpišemo 10 in v rubriki Z
Offset ravno tako 10. Piknemo na gumb Execute 3D Offset ter v risbi izberemo modro črto. Rezultat je na zgornji sliki.
Zdaj izberemo točke in naredimo teren s pomočjo triankulacije.
|
|
|
Vaja 2 - IZRIS TERENA Odpri Vajo 2 ![]() |
|
|
Risanje Najprej naredimo 3D model s pomočjo Triangulacije. Izberemo prvo ikono levo zgoraj: Select Objects in izberemo vse objekte v risbi. Zdaj izberete drugi gumb zgoraj: Triangulated Grid. Izdela se mrežni model terena sestavljen iz trikotne mreže. Vidimo, da ne glede na velikost modela (38 3D Pline-ov) izdelava poteka zelo hitro. ![]() |
|
|
Izdelava pravokotne mreže Mrežni model terena sestavljen iz pravokotnikov ni nikoli tako natančen, kot triangulacijski model, saj so točke pridobljene s pomočjo interpolacije obstojecih točk triangulacijske mreže. Prednost pravokotne mreže je v tem, da je sestavljen iz manjšega števila ploskev, kar pohitri delo z modelom. Natančnost pravokotnega modela lahko določimo s številom pravokotnikov in z interpolacijskim faktorjem. Postavimo se na kartonček Grided Mesh in naredimo 3 modele z različnimi nastavitvami.
![]() |
|
![]() Vidimo, da večje kot je število pravokotnikov v mreži, bolj natančna je mreža (bolje se prilega triangulacijski mreži). Komentar: zaradi belega ozadja v AutoCAD-u sem pravokotno mrežo obarval v plavo (obicajno je rumene barve). Faktor interpolacije je lahko med 0,5 in 5, vendar so najboljši rezultati pri 2,5. |
|
|
Vaja 3 - IZRIS TERENA Odpri Vajo 3 ![]() |
|
|
Izvoz točk V tretji vaji imamo največji model. Triangulacijska mreža na mojem računalniku se izdela v cca 5 sekundah (AMD Athlon 3000+, 2.17GHz, 1,5 GB RAM-a). Modeli so seveda lahko še mnogo večji. Program Terrain omogoča da iz objektov POINT, LINE, PLINE in 3DPLINE dobimo *.dat ali *.txt datoteko z vsemi točkami terena. ![]() |
|
Pomaknemo se na kartonček Imp/Exp in piknemo gumb Points to *.dat File. Izvozno datoteko poljubno poimenujemo in
izberemo Save. Nato v risbi izberemo vse objekte in potrdimo izbiro. Datoteka z zapisanimi točkami se naredi praktično v
trenutku. Oglejmo si njeno vsebino: v vsaki vrstici je zapisana točka (X,Y,Z).![]() |
|
|
Uvoz točk To datoteko lahko s programom Terrain ponovno včitate. V tem primeru program v novi prazni risbi vriše vse točke kot AutoCAD POINT objekte. Naredimo še to: Odprimo prazno risbo in poženemo program Terrain. Na kartončku Imp/Exp in piknemo gumb Points from *.dat File in izberemo prej shranjeno datoteko *.dat. Tokrat izberemo gumb Open. Spet se praktično v trenutku včitajo vse točke. Izvedimo ukaz Zoom Extents, da vidimo točke. ![]() |
|
|
Risanje Na koncu izdelajmo Triangulacijski model terena. Namesto da sodelavcem pošiljate velike datoteke, pošljete majhen ASCII file. Datoteka iz vaje 3 je velika 119kB (3025 tock), DWG risba istega modela pa 1,18MB od 10x večja. ![]() |
| Vse pravice pridržane, ARHINOVA d.o.o., 2009 |