| PRIJAVA |
|
1. Če že imate geslo, ga vpišite in izberite gumb VSTOP.
2. Če ste nov uporabnik in nimate gesla izberite povezavo:
NOV UPORABNIK.
Geslo boste prejeli brezplačno.
|
|
Povzetek 3ds Max Design Trikov iz spletnih strani zaščitenih z geslom:
Članki

3dsMax-Upadanje-osvetlitve.pdf
275kb |
Upadanje osvetlitve
Umetna svetloba žarnice upada mnogo hitreje. Seveda, manjša je svetilnost, pa še atmosferski delco dodajo svoje. Če imate na sredini sobe na stropu npr 40W žarnico,
je v najbolj oddaljenem kotu že skoraj tema. Prav upadanje svetlobne moči pa je osnova dobrih vizualizacij. Obdelali bomo upadanje običajnih in fotometričnih luči, potlej pa si
bomo ogledali še upadanje učinka leč z oddaljenostjo. V sceni se bomo pozabavali z vrsto omni luči. |

3dsMax-Particle-Flow.pdf
285kb |
Particle Flow
Sistemi delcev so res splošna in uporabna zadeva. Poglejmo še enkrat na kratko, kako lahko uporabimo Normal Map-e, ki smo jih izzdelali v predhodnem članku (Normal Mapping)
in enostavno naredimo gozd. Gozd smo s pomočjo sistema delcev že izdelali, vendar smo takrat uporabili za drevesa resnične 3D modele. Tudi tokrat bodo slike dreves izgledale 3D,
metale sence, vendar je v ozadju enostavna 2D tehnologija, ki omogoča hitro renderiranje in upravljanje scene z ogromnim številom delcev. |
Pri Arhinovi nudimo uporabnikom programske opreme 3ds Max Design dobro strokovno podporo. Bogato vsebino
trikov in nasvetov redno vzdržujemo in ker vanjo vlagamo veliko našega truda, je večina vsebine zaščitena z geslom.
Na vašo željo, vam geslo pošljemo preko e-maila BREZPLAČNO!
Z vpisom svojih podatkov se strinjate, da vas občasno preko e-maila informiramo o novostih, akcijah in trikih.
Vi pa z geslom pridobite BREZPLAČEN dostop do vse varovane vsebine na naših spletnih straneh!
|