|
|
AutoCAD | Arhiv starejših verzij programa
|
AutoCAD 2011
Kratek opis novosti
 |
Predstavitveni film o novostih 2D projektiranja v AutoCAD-u 2011
Delovno okolje, Vidnost objektov, Izbira objektov, Izris podobnih objektov, Parametrično risanje,
Šrafure, Prozornost, Črtovje (User Interface, Hide/Isolate objects, Select Similar, Selection Cycling, Add Selected, Parametrics, Hatch, Transparency, Polyline). |
 |
PDF članek o novostih v AutoCAD-u 2011
V PDF članku so vse novosti, ki jih prinaša novi AutoCAD bolj podrobno predstavljene. Krajši pregled novosti pa je strnjen v nadaljevanju te internetne strani. |
1. UPORABNIŠKI VMESNIK
- Ribbon
Na prvi pogled je ponovno novo AutoCAD-ovo temnejše ozadje. Tradicionalna mreža pikic Grid, se je spremenila v horizontalne in vertikalne osi,
koordinatno izhodišče pa je vizualno bolj poudrajeno.
- Nadzor vidnosti objektov neodvisno od nastavitve layerjev
Izbrane objekte lahko na hitro »izoliramo«. Vsi ostali elementi v risbi se skrijejo, dokler izolacije ne prekličemo. Enako velja tudi za direktno skrivanje objektov.
Žarnica v statusni vrstici risbe ves čas nakazuje ne-skrito stanje v risbi.
- Izbira objektov
Zelo uporabna novost je ukaz Select similar, ki na osnovi izbranega objekta dodatno izbere objekte istega tipa in enakih lastnosti, npr. če je izbran krog, se dodatno
izberejo vsi krogi v risbi, ki pripadajo enakemu Layerju, kot prvo izbrani krog. Dodatno pa lahko aktiviramo še lastnosti kot so barva, tip črte, stil…Izbor prekrivajočih
se objektov je končno poenostavljen z aktiviranjem gumba SC ali Selection Cycling v statusni vrstici.

- Izris objektov novih objektov z lastnostmi izbranega
In še en nov priročen ukaz – Add Selected. Če imamo v risbi izbran en objekt – npr. Polyline in sprožimo omenjeni ukaz, se aktivira ukaz Pline z vsemi osnovnimi lastnostmi
izbranega objekta, kot so barva, layer, tip črte, prozornost, … Tako lahko na hitro narišemo nekaj novega z vsemi nastavitvami obstoječega objekta.
- Parametrične povezave
Na področju parametričnega risanja je kar precej izboljšav, a ključna je INFER – nov gumb v statusni vrstici. Z vključenim INFER je dodajanje geometrijskih povezav močno
poenostavljeno, saj lahko AutoCAD sklepa povezave kar med samim risanjem ali popravljanjem geometrije. Povezave lahko seveda kadarkoli tudi odstranimo. Dodelane pa so tudi
merske povezave in upravitelj parametrov z možnostjo filtriranja.
- Transparentnost
In končno smo dočakali prozornost!. Dodelimo jo lahko layerjem ali pa direktno objektom (šrafuri, črti, tekstu, 3D objektu) v risbi. V statusni vrstici se nahaja tudi nov
gumb TPY, preko katerega lahko prikaz transparentnosti vključimo ali izključimo. Tiskanje transparentnih objektov je precej zamudno, saj je potrebno celotno risbo pred
tiskanjem pretvoriti v točkice oz. rasterizirati. Zato je v oknu za tiskanje na voljo posebna nastavitev Plot Transparency, da nastavimo, kdaj je ta proces potreben in kdaj ne.

- Šrafure in prelivi
Ukaz za šrafiranje je močno prenovljen. Takoj po izbiri ukaza izbiramo področje šrafiranja in šrafura se v smislu predogleda izriše takoj glede na nastavitve v
prilagodljivem ribbonu. Večja je tudi funkcionalnost ročajev za naknadno popravljanje šrafure. Sedaj lahko že med izrisom šrafuri določimo ločeno barvo ozadja.
Tako lahko sedaj postorimo vse v eni potezi – barvanje in prikaz strukture. V oknu za šrafiranje lahko izberemo layer, ki je namenjen šrafuram in te se bodo vedno
izrisale nanj neglede na aktivni layer. Nov je tudi ukaz HATCHTOBACK, ki pošlje vse šrafure v risbi v ozadje, spremenljivka MIRRHATCH pa nadzira, kako se bo šrafura
obnašala pri zrcaljenju.

- Polyline
Črtovja Polyline imajo nove dodatne ročaje, s katerimi jih lahko zelo enostavno popravljamo. Poleg primarnih ročajev v ogliščih, so sedaj na voljo tudi sekundarni ročaji na
sredini vsake stranice. Ti ročaji so, podobno kot pri šrafurah, miltifunkcionalni. Vse opcije vidimo v meniju, če se z miško zapeljemo nad ročaj. In sedaj tudi ukaz JOIN
deluje tako kot bi človek pričakoval. Združujemo lahko vse vrste elementov (Line, Arc, Polyline in 3D Polyline), če se le stikajo v vogalih.
2. MODELIRANJE
- Surface objekti
Objekti Surface so popolnoma prenovljeni. Podprta sta 2 tipa Surface-ov: Procedural Surface je asociativno ploskovje, ki si zapomni zgodovino. Nurbs Surface ploskovja pa niso
asociativne in so brez zgodovine, imajo pa vozlišča, ki omogočajo oblikovanje ploskovja podobno kot to počnemo v realnem svetu. Surface objekte lahko izdelamo na 3 načine:
Blend (izdelava novega ploskovja z mehkim prehodom med drugima dvema ploskovjema), Patch (izdelava novega ploskovja kot »pokrov« objekta, ki je sklenjen) in Network
(izdelava ploskovja na osnovi več krivulj v U in V smeri). Nov je tudi ukaz za preslikavo SURFOFFSET, s katerim lahko enostavno preslikamo poljubno ploskovje za neko razdaljo.
Poleg prednosti različnih nastavitev pri izdelavi Surface-ov pa so tudi njihove možnosti naknadnega popravljanja (Fillet, Trim, Extend). Novo orodje Sculpt izdela nov objekt
3D Solid znotraj volumna, ki ga obkrožajo stene ploskovij. Nov je tudi cel sklop orodij za projekcijo geometrije. Poljubna geometrije se lahko projicira na površino ploskovja
in tam se izdela nova krivulja. Za razliko od ukaza Imprint, projicirana geometrija ne postane del ploskovja. Opcija AutoTrim pa določa, ali se sočasno s projekcijo izdela
tudi luknja v ploskovje.

- Orodja za analizo
Ploskovja pa imajo na voljo tudi ukaze za analizo kontinuitete (npr. stopnja ukrivljenosti…). Analiza sama je vizualna prezentacija nastavljenih pravil in je podobna vizualnemu
stilu, le da jo lahko priredimo posameznemu objektu.

- Mesh in Solid objekti
Pri Meshih lahko sedaj združujemo več ploskvic v eno novo, avtomatično zapiramo »luknje« ali spajamo vogale. Pri Solidih pa sta na voljo prilagojena ukaza za zaokrožanje in
prisekavanje robov, ki poleg hitrejšega dela omogočata tudi predogled same operacije.
- 3D Object Snap
Pri iskanju točk smo v statusni vrsticu na gumbu 3DOSNAP dobili nova iskala, ki vključujejo le točke specifične za 3D objekte. Orodju ViewCube so dodana še splošna orodja
za navigacijo (zoom, pan…), v 2D Wireframe načinu pa je sedaj podprta tudi perspektiva.
- Point Cloud
AutoCAD 2011 omogoča tudi uvoz in prikaz množice točk izdelanih s pomočjo 3D naprav za skeniranje. Tak »Point cloud« nam služi kot osnova za pravilno postavljanje 3D modela
– predvsem obstoječega stanja. Gostoto točk nadziramo z drsnikom, posamezne točke pa lahko lovimo tudi z iskali.

3. MATERIALI
Izredno pohvalna novost je obsežna in zelo kvalitetna knjižnica materialov, katere instalacijo moramo posebej odkljukati. Materiali so lepo sortirani po temah, močno
dodelan pa je tudi njihov pregled, izbira in urejanje.

4. UČENJE
S prvim zagonom AutoCAD-a 2011 se avtomatično odpre Welcome Screen. Tam so na voljo kratki video posnetki osnovnih vsebin. Dodatni linki pa so speljani do ostalih virov za učenje.
New features Workshop je bil prenovljen in vključuje vse novosti AutoCAD-a 2011. Tu se z novitetami seznanimo z najmanj truda.
V osnovi je AutoCAD-ov Help po novem spletnega tipa – ko kliknemo ikonico se odpre Internet Explorer in se poveže z Autodeskom. Če želimo klasični Help, si moramo na ukazu Options/System izključiti internetno pomoč.
AutoCAD 2010
Kratek opis novosti
V novi verziji 2010 so nekatere stvari preveč zanimive, da bi jih pustili pri miru in ignorirali, saj novosti ki jih prinaša, lahko mirno označimo z ČISTO DESTEKO!
- UPORABNIŠKI VMESNIK
Sam uporabniški vmesnik je na prvi pogled enak tistemu v 2009-ki...a ni čisto tako.
Pod črko A najdemo le še ukaze za delo z datotekami. Dostop do starih menijev in ikon preko Quick Acces Toolbara je težji, so pa zato izboljšali Ribbon.
Podobno kot v MS Office je sedaj sposoben prikazati vsebino občutljivo na izbor - npr. če izberemo vneseno rastersko sliko, se prikažejo opcije povezane z rasterskimi
slikami. Žal pa zaenkrat hitrost menjave vsebine Ribbonu ni ravno v prid.
- PARAMETRIČNO RISANJE
je definitivno udarna novost v različici 2010. Gre za vzpostavljanje geometrijskih povezav (Geometric Constrains) in merskih povezav (Dimensional Constrains).

Geometrijske povezave so lahko vezane na en objekt. Lahko, npr. določimo, da je neka črta vedno vodoravna (Horizontal Constrain) ali pokončna (Vertical
Constrain). Povezav med dvema objektoma pa je lahko več (koncentričnost dveh krogov, vzporednost, pravokotnost, simetrija, kolinearnost, enaka dolžina ....).
In ko priredimo ta pravila elementom v risbi, dobimo uporabno, samodejno odzivno risbo. Npr. na prerezu objekta določimo, da sta smeri škarnika ves čas
vzporedni smeri strehe in tudi enako dolgi kot le-ta. To pomeni, da se bo ob spreminjanju ročaja smeri strehe (menjava naklona ali dolžine) škarnik samodejno
prilagajal.

Merske povezave pomenijo, da lahko fiksiramo dolžine, kote, ipd. posameznih elementov ali pa med dvema elementoma, npr. dve vzporedni črti naj bosta vedno
20cm narazen. Merska povezava se izriše kot kota poleg objekta in vsak popravek v koti spremeni tudi geometrijo. Merska povezava se lahko tiska kot kota ali pa ne.
Zanimiva možnost merskih povezav je tudi uporaba formul. Npr.dolžino neke črte v risbi lahko določimo kot seštevek drugih dveh. Vsaka merska povezava ima namreč
svoje ime. Tako lahko izdelamo dve merski povezavi: A=200 in B=300. Tretja povezava pa vsebuje formulo C=A+B. Torej bo začetna dolžina črte C 500 enot. Vsaka
sprememba izhodiščnih črt se bo samodejno odrazila na dolžini tretje.

- ORGANSKO MODELIRANJE
Velik korak naprej v modeliranju pa je narejen z novimi zmožnostmi organskega modeliranja. Stari objekti tipa MESH so spet prišli v ospredje z obilico čudovite
funkcionalnosti. Osnovni objekti mesh so še vedno primitivi (kvader, stožec, valj, krogla, piramida...) in mreže, ki jih dobimo z ukazi Revolved, Ruled, Tabbed ali
Edge surface. Najlepša lastnost pa je, da lahko katerikoli 3D objekt (solid, surface, 3D face..) enostavno spremenimo v Mesh in potem spet nazaj!

Mesh objekt ima lahko več stopenj zglajenosti, tudi če uporabimo čisto osnoven primitiv. Tako lahko iz kvadra v trenutku dobimo oval, če mu nastavimo zglajenost na 4,
kar je tudi max. vrednost. Zglajenost lahko kadarkoli menjamo v oknu Properties. Z ukazom Refine lahko povečamo število ploskvic samo na določenih delih objekta, kjer je več detajlov.
V določenih primerih, kjer bi bilo zglajevanje objekta v celoti moteče, imamo na voljo ukaz Crease, s katerim definiramo robove na objektu, ki ostanejo ravni ne glede
na stopnjo zglajevanja.

Pri obdelavi zglajenega mesha lahko uporabljamo ročaje – grips in z njimi »oblikujemo« model, kot bi bila to kaka glina. Del lahko izvlečemo ali potisnemo navznoter
v realnem času z dinamičnim pogledom na rezultat! Pri tem pa je ta »del« poljuben podobjekt (skupek vogalov, robov ali ploskev osnovnega mesh objekta).

- RAZNA ORODJA
Črtam (npr. polyline) lahko zamenjamo vrstni red točk in s tem omogočimo boljši nadzor nad izrisom črtkanih črt. Prav tako lahko spreminjamo črte Spline v Polyline in
kontroliramo pretvorbo z več spremenljivkami. Prenovljen je tudi ukaz Purge, ki zna samodejno zbrisati črte z nulto dožino ali prazne tekste. Novo je tudi orodje za
vrtenje pogleda v Layoutu - vrtimo lahko celo pogledno okno ali pa le vsebino.

- DINAMIČNI BLOKI
Po novem lahko pri izdelavi dinamičnih blokov uporabljamo geometrijske ali merske povezave, podpirajo pa tudi tabelo variacij dinamičnega bloka. S posebnim orodjem
lahko testiramo novo izdelane bloke, ne da bi nam bilo potrebno zapustiti Block Editorja. To lahko precej pospeši samo izdelavo, saj moramo zadevo predvsem na začetku
večkrat preizkusiti v praksi.
- KOTE
Posodobljeni so kotni stili. Nastavljamo lahko "pod-enote" in s tem omogočimo sočasno kotiranje v m/cm. Dodane so tudi opcije za obračanje teksta levo-desno in
desno-levo ter možnost postavitve pod linijo kote. S tem lahko rešimo problem na glavo postavljenih kot, če zavrtimo UCS.
- ŠRAFURE
Če smo včasih, ko nam program ni želel šrafirati, sami zamudno iskati špranjo, kjer nam je šrafura "ušla", nam v novi različici 2010 ob kliku v odprto območje s
krožci nakažejo, kje je problem v geometriji. Zanimivo je tudi urejanje neasociativnih šrafur. Ob kliku na tako šrafuro se pojavijo novi - intuitivni ročaji (grips),
s katerimi lahko spreminjamo potek šrafure. Vsaka stranica ravnega dela šrafure ima poseben ročaj in če ga potegnemo, se spremeni v nov vogal.
- MERJENJE IN IZRAČUN PODATKOV
Na novo so predelani ukazi za izpis podatkov iz risbe, kot npr. merjenje razdalj, kotov, površin in volumnov. Vsi so zbrani skupaj pod enim ukazom MEASUREGEOM in
omogočajo enotne postopke. Pri merjenju razdalje se sedaj vsi podatki prikažejo tudi grafično v risbi. Ob izračunu površine se ob pikanju točk izrisuje trenutna
ploskev tudi vizualno, tako da česa ne izpustimo.
- PDF DATOTEKE
Izdelava PDF datotek je precej izboljšana – kvaliteta risb je povečana ob manjši velikosti datoteke. PDF datoeke lahko uporabljamo tudi kot predloge za risanje in na
njih celo lovimo točke z Osnap.
- 3D TISKANJE
Nova podpora 3D tiskalnikom omogoča tiskanje direktno k ponudniku STL tehnologije prek interneta. Skozi nastavitve za 3D tisk nas vodi čarovnik, ki izdela STL
datoteko. Ko je ta shranjena lahko preko Autodeskove spletne stani poiščemo ponudnika, ki omogoča 3D tisk.
- AUTODESK SEEK
Design Center nima več kartončka Online, ampak se je namesto njega pojavil gumb Autodesk Seek, ki nas poveže z Autodeskovo spletno stranjo, kjer so pripravljene
različne knjižnice proizvajalcev. Tam je na voljo iskanje po različnih kriterijih in 2D ali 3D vsebino-simbole lahko prenesemo v naš računalnik.
- 3D KONCEPTUALNO MODELIRANJE
Tukaj gre za osnovne ukaze 3D move, 3D rotate in 3D scale, ki imajo poseben pripomoček (gizmo) s katerim lahko vizualno nastavimo večino parametrov (npr. fiksiramo osi
ali ravnine, nastavimo osnovno točko...). Delo s pomočjo gizmov skrajša postopke in jih naredi preglednejše, saj se objekti spreminjajo dinamično.
S pomočjo gizmov pa lahko poleg celih objektov spreminjamo tudi podobjekte, kot so ravnine, robovi ali vogali. Čeprav smo delo s podobjekti poznali že poprej, pa je
tokrat precej olajšana sama izbira. V priročnem meniju se namreč nahajajo filtri izbire in če tam določimo za izbiro vogal objekta, smo lahko prepričani, da bo ob
kliku na vogal (izbira s CTRL) res pokazan vogal in ne rob. Prav tako velja to za izbiro z oknom (window, crossing).
- PRENOS LICENCE
Orodje za prenos licence se po novem imenuje OLT – Online Licence Transfer. Postopek sedaj zahteva, da se povežemo z Autodeskom in tja izvozimo licenco kot zasebno
ali javno. Zasebno licenco lahko uvozi nazaj le uporabnik, ki jo je izvozil, javno pa vsak ki ima instaliran enak produkt z enako serijsko številko.
AutoCAD 2009
Kratek opis novosti
- UPORABNIŠKI VMESNIK
Celotno okno AutoCAD-a ima nov videz. Postavitev sledi novemu MS Office sistemu.
Barva ozadja je spremenjena na »umazano belo«, kar nam omogoča risanje s temnimi barvami, ki so potem lepo vidne tudi na belih papirjih v Layoutih.
Novi Menu Browser omogoča enostaven dostop ukazov in dokumentov. S klikom na črko A, se odpre vertikalen seznam menijev, ki so nam znani iz prejšnjih različic.
Ribbon je prikazan na vrhu AutoCAD-ovega okna in omogoča dostop do ukazov preko različnih kartončkov, ki vsebujejo panele na katerih so orodja.
Nekatere panele lahko razširimo in tako dostopamo še do dodatnih orodij.

- QUICK PROPERTIES
Okno Quick Properties nam omogoča pregled in popravljanje lastnosti objekta, ko to potrebujemo, brez žrtvovanja dela ekrana.
Quick Properties aktiviramo v statusni vrstici preko gumba QP.
Če je vključen, se samodejno odpre okno, ko izberemo objekt in se tudi razširi, če zapeljemo miško preko.

- QUICK VIEW LAYOUTS in QUICK VIEW DRAWINGS
Quick View Layouts omogoča bolj »vizualno« preklapljanje med Layouti, saj lahko Layout prepoznamo po sami vsebini in ne le po imenu.
Ukaz namreč prikaže horizontalno vrsto slikic z vsebino posameznih Layoutov. Iz predogleda so na voljo tudi osnovni ukazi za upravljanje Layoutov.
Podoben sistem je na voljo za odprte risbe.

- ACTION RECORDER
Action Recorder lahko poveča produktivnost z avtomatizacijo ponavljajočih se nalog. Enostavno posnamemo zaporedje ukazov in ga shranimo kot makro.
Proceduro potem z minimalno truda ponovimo tako, da makro ponovno zaženemo.

- SHOW MOTION
AutoCAD-ova novost ShowMotion vsebuje vse potrebne ukaze, da lahko hitro izdelamo predstavitev projekta.
Zasnovan je na osnovi poimenovanih pogledov in prehodov med njimi. Vse skupaj je podobno kot bi sestavljali kašen filmček v Movie maker-ju.

- NAVIGACIJA V 3D
ViewCube omogoča nazoren vmesnik za preklapljanje pogledov med klasičnimi točkami na kocki. »Vroče točke« se poudarijo, ko jih prečkamo s kurzorjem.
Če na točko kliknemo, AutoCAD takoj spremeni pogled, da ustreza izbrani točki.
Novo je še orodje SteeringWheel (krmilno kolo). Izrisan je poleg miške, da je omogočen hiter dostop in vključuje več navigacijskih orodij za pregled risbe v 2D in 3D kot so Zoom, Pan, Orbit…

AutoCAD 2007 in 2008
Kratek opis novosti
- UPORABNIŠKI VMESNIK
Nekaj sprememb v uporabniškem vmesniku kot npr. vpenjanje oken ob rob, omogoča večjo delovno površino.
Nov tip palete Dashboard nudi vsa potrebna orodja za modeliranje in vizualizacijo na enem mestu.
Izgled delovne površine je lahko odvisen od tipa pogleda (aksonometrija, perspektiva...)

- NAVIGACIJA V RISBI
Nov je ukaz Constrained orbit, ki ohranja Z os vertikalno in priročni meni z mnogimi dodatnimi funkcijami.
Po izdelanem modelu se lahko gibamo kot v igrici s pomočjo navigacijsih tipk z ukazoma 3D Walk in 3D Fly.
Gibanje lahko shranimo v animacijo ali pa izdelamo animacijo po prej izrisani poti. Lastnosti animacije
(ločljivost, število slikic...) so poljubne in rezultat si lahko ogledamo v predvajalniku Media player.

- MODELIRANJE
Solid ukazi so popolnoma predelani in omogočajo veliko več veriant med že znanimi ukazi, poleg tega pa so se pojavili
tudi novi ukazi za izris kompleksnejše in bolj organske geometrije (npr. Sweep, Loft...). Na hitro lahko solide izdelamo iz poljubne 2D
ali 3D osnove z ukazom Presspull. Ukaz izdela nove objekte ali izdeluje preboje - odvisno od situacije. V solide lahko
avtomatično pretvorimo tudi stare objekte z thickness in width. Izdelava solidov poteka dinamično!

- MANIPULACIJE S SOLIDI
Solidi so sedaj parametrični in kadarkoli lahko popravljamo njihove parametre v oknu Properties.
Zapomnijo si zgodovino - če npr. pri odštevanju uporabimo solid določenih mer, lahko kadarkoli popravimo odšteti solid in rezultat
se avtomatično obnovi. Enostavno jih lahko urejamo tudi z ročaji, ki so dobili različne oblike za različne vrste operacij.
Spreminjamo lahko tudi posamezno ploskev, rob ali vogal solida. Nov način uporabe ročajev omogoča tudi enostavno premikanje in vrtenje v 3D.

- VIZUALIZACIJE
Vizualni stili omogočajo zelo različne načine prikaza znotraj poglednega okna - od realistične slike z materiali do prostoročne skice.
Kamere so novi objekti, ki so vidni v risbi in jih lahko urejamo z ročaji ali v oknu Properties.
Vsak pogled ima lahko svoje ozadje (barva, preliv ali rasterska slika).

- LUČI
Imamo popoln nadzor nad osvetlitvijo modela. Izdelamo lahko lastne luči (point, distant in spotlight), ki so podobno kot kamere
vidni objekti risbe in jih lahko urejamo z ročaji ali v oknu Properties. Lahko pa se odločimo za osvetlitev s soncem, ki omogoča hitre
in enostavne študije osončenja. Datum, uro in geografski položaj spreminjamo kar na Dashboardu in če imamo zmogljivo grafično kartico,
lahko sence opazujemo v realnem času!

- MATERIALI in RENDERIRANJE
AutoCAD prihaja z bogato knjižnico materialov na paletah, zato je tokratna instalacija tudi na 2 CD-jih. Renderiramo lahko v različnih kvalitetah
in če se le malce potrudimo je lahko rezultat prav prijeten.

- PREREZI in POGLEDI
Izdelan model lahko režemo in opazujemo v realnem času (live sectioning), lahko pa izdelamo prerez kot 2D načrt,
ki je že avtomatično šrafiran. Enako lahko izdelamo poljubne 2D poglede fasad ali aksonometrije, ki jih kasneje še dodelamo.
Pretvorba v 2D je hitra in enostavna.

- DINAMIČNI UCS
Dinamični UCS nam omogoča risanje na poljubno ploskev modela. Ko je določen risarski ukaz aktiven in se z miško pomaknemo preko
ploskve modela, se le ta poudari. Če kliknemo takrat prvo točko, se za čas risanja UCS pomakne na prej poudarjeno ploskev
in po koncu ukaza spet nazaj. Pred klikom prve točke, lahko uporabimo tudi OSNAP in OTRACK za natančen začetek risanja.

- OSTALO
Seveda je še veliko novega. Verjetno bo za marsikoga zanimiva možnost shranjevana DWG-ja do verzije 14 in pa zapis risbe v PDF za
pošiljanje na ogled strankam. DWF je možno vnašati kot podlogo za risanje. Palete so enostavnejše za prirejanje ukazov. Dodana je UNICODE
podpora in vaše mape in risbe lahko vsebujejo vse lokane znake. V tabelah lahko oblikujete celice podobno kot v Excelu in tudi vejica kot
decimalka bo upoštevana. Veliko orodij Express se je preselilo v sam program...itd, itd...

|
|