Opis programa
Autodeskov 3ds Max je visoko zmogljiv program za izdelavo predstavitev arhitekturnih projektov in uporabo v filmski industriji.
Omogoča 3d modeliranje, izdelavo animacij in rasterskih slik (renderingov). Namenjen je ljudem, ki se poklicno ukvarjajo z oblikovanjem in izdelavo vizualizacij, razvijalcem iger,
umetnikom s področja filma in videa, ustvarjalcem spletnih vsebin in 3d zasvojencem, za dosego osupljivih rezultatov v kratkem času.
3ds Max je na voljo za Microsoft® Windows Vista™ in XP Professional operacijska sistema.

3ds Max Design 2010
Kratek pregled novosti
Program nadomešča Autodesk VIZ, ki se je v preteklosti kar dobro prijel.
Ponuja seveda mnogo več kot njegov predhodnik. Pravzaprav imamo opraviti s 3ds Max-om (manjka mu le SDK – orodja za razvijanje programov).
Ima pa dodatna orodja za arhitekturo in design. Autodesk je ob tem ponudil vsem uporabnikom VIZ-a ugoden cenovni prehod na nov program.
- OSVETLITEV
- Light analysis - 3ds Max Design Exposure tehnologija je nov inovativen sistem za analizo osvetlitve prostorov, tako sončne,
kot umetne. S pomočjo tega orodja lahko zelo dobro predvidimo osvetlitev scene. V prvem koraku moramo pravilno pripraviti sceno, da bomo lahko izvedli
analizo osvetlitve. Analiza deluje le če imamo vključen način renderiranja mental ray.Poleg tega moramo uporabljati ob analizi še Daylight način osvetlitve
in uporabiti mr materiale (arch-design materiali ali novi pro materiali). Analizo izvedete preko modula Lighting Analysis Assistant. V tem modulu tudi popravite
morebitne napake v sceni.
Pomožni objekt (helper) LightMeter omogoča, da v prostoru postavimo merilno mrežo. Le ta je enostavna, pravokotne oblike, lahko pa jo poljubno zgostite.
V vsaki točki mreže se meri osvetlitev.
Na voljo imate 2 metodi prikaza analize osvetlitve:
• Light Meter (prikaže vrednosti le na točkah pomožne mreže);
• Image Overlay (prikaže vrednosti v enakomerni mreži za ves prostor iz točke gledanja).

Za vsak prostor lahko pripravimo natančno analizo osvetlitve.

Prikaz vrednosti na mreži Light Meter in po celotni sliki iz točke gledanja.
- Izboljšava Fotometričnih luči - Fotometrične luči se zdaj že smatrajo kot primarne za uporabo. Seveda, saj so v mnogočem enostavnejše za
uporabo (npr upadanje jakosti z oddaljenostjo ali resničnost prikaza senc), pri določenih opravilih, kot npr analize osvetlitve pa so sploh neobhodne.
Dobili smo oblikovno nekaj novih tipov. Poleg obstoječih (točkovna, črtna in pravokotna) so zdaj na voljo še oblike: disk (krožna), sphere (krogla) in cylinder
(valj). Predvsem navdušuje dejstvo, da po želji lahko luč/njeno obliko tudi prikažemo v renderingu.

V drugi sliki vidimo, da je krogelna luč vidna tudi pri renderiranju.
- MATERIALI
- ProMaterials - so novi tipi Mental Ray podprtih materialov. So dokaj enostavni za nastavitve in uporabo, pa vendarle nudijo hitro
renderiranje in izredno lep prikaz določenih vrst materialov. Naj tu izpostavim res dobra materiala za keramiko in kovine (krom). Na voljo imamo naslednje
Pro materiale:Ceramic, Concrete, Generic, Glazing Hardwood, Masonry/CMU, Metal, Metalic paint, Mirror, Plasic/Vinyl, Solid Glass, Stone, Wall Paint, Water.
Če boste delali študije osvetlitve boste poleg Arch-Design lahko uporabili tudi nove ProMateriale.
Seveda ima vsaka vrsta materiala še mnogo nastavitev. Npr: patina, velikost delcev, tip površine, zrcalnost površine,...


Prikaz Pro Materiala Metal, v različnih oblikah.

Slika vsebuje Pro materiale: mirror, chrome, wood, ceramic,...
- Spline Map Modifier - Zelo dobra funkcija/modifier. Ste že kdaj delali cesto. Ker je cesta razgibana v X, Y in Z smeri je predvsem problem
prirediti material. V novi različici MAX-a je zadeva elegantno urejena. Malo se boste morali potruditi le, da boste narisali delček ceste. Nato pa s pomočjo modifierja
Unwrap UVW enostavno izdelali celotno 3D cestišče.

Delček ceste, ki jo boste pripravili kot bitmap.
- ANIMIRANJE/KARAKTERJI
- Character Studio - 3ds Max Design ima dodatno izboljšano izdelavo karakterjev v modulu Character Studio, ki je sestavni del
programa.Predvsem je izboljšana izdelava karakterjev na štirih nogah. Dodani so tudi novi deli skeleta.
Zanimive so tudi nove funkcije zrcaljenja gibanja. Če se naprimer dve figuri gibljeta enako (imata enako bip gibanje), lahko eni od njiju določimo zrcalno bip gibanje.

Figuram štirinožnih živali zdaj lažje spremenimo gornje/prednje okončine (dlani) v tace.
- RENDERIRANJE
- Rendered Frame Window - Ena izmed najboljših novosti, ki vam bo prihranila velikočasa je novo okno za renderiranje. Okrog samega okna imate zdaj več
prostora za ukaze in rubrike, s katerimi brez odpiranja drugih pogovornih oken spreminjate najpomembnejše nastavitve: področje renderiranje, pogled renderiranje, izbor načina renderiranja,
več parametrov za natančnost,... Če imate dovolj velik monitor ali celo dva, se boste hitro navadili, da je okno ves čas odprto.

Prenovljeno in dopolnjeno okno Rendered Frame.
Sistemske zahteve za 3ds Max Design 2010
32-bitni 3ds Max Design 2010:
- min. Intel Pentium 4 procesor ali AMD Athlon XP procesor
- 512 MB RAM (priporočljivo 1 GB RAM)
- 500 MB prostora na disku (priporočljivo 2GB)
- DirectX 9.0c* (zahtevan)
- Open GL grafični standard (opcija)
- Strojna podpora OpenGL in Direct3D
- DVD-ROM
- IE 6 brskalnik ali novejši
- operacijski sistem Windows Vista ali Windows XP Pro (min.SP2)
64-bitni 3ds Max Design 2010:
- Intel EM64T ali min. AMD Athlon 64 ali AMD Opteron procesor
- 1 GB RAM (priporočljivo 4 GB RAM)
- 500 MB prostora na disku (priporočljivo 2GB)
- DirectX 9.0c* (zahtevan)
- Open GL grafični standard (opcija)
- Strojna podpora OpenGL in Direct3D
- DVD-ROM
- IE 6 brskalnik ali novejši
- operacijski sistem Windows Vista 64-bit ali Windows XP Professional x64
|