Opis programa
Autodeskov 3ds Max je visoko zmogljiv program za izdelavo predstavitev arhitekturnih projektov in uporabo v
filmski industriji.Omogoča 3d modeliranje, izdelavo animacij in rasterskih slik (renderingov). Namenjen je ljudem, ki se poklicno ukvarjajo z oblikovanjem in izdelavo
vizualizacij, razvijalcem iger, umetnikom s področja filma in videa, ustvarjalcem spletnih vsebin in 3d zasvojencem, za dosego osupljivih rezultatov v kratkem času.
3ds Max je na voljo za Microsoft® Windows 7, Vista™ in XP Professional operacijske sisteme.

3ds Max Design 2011
Kratek pregled novosti
Najprej nekaj novosti »na hitro«:
- 3ds Max Design 2011 poleg ostalih formalno podpira tudi operacijski sistem Windows 7;
- Program ima možnost shranjevanja v formatu predhodne verzije Max 2010;
- Program omogoča enostavno izdelavo Ribbon-ov s katerimi koli ukazi. Zadeva nam lahko zelo pospeši delo, če si pripravimo ribbone z največkrat uporabljanimi ukazi;
- Novi Max vsebuje mental ray 2011, ki ima izboljšane lastnosti in stabilnost;
- Omogoča uvoz datotek programa Google Sketch Up verzij 6 in 7;
- Delovali naj bi tudi vsi plug-ini iz predhodne verzije Max-a.
Primerjava verzij programov 3ds Max (Design) 2010 in 3ds Max (Design) 2011
- QUICKSILVER RENDERER
Renderirnik uporablja tako GPU (grafični procesor), kot CPU (centralni/glavni procesor) računalnika. Zaradi tega je izredno hiter, tudi do 10x hitrejši od npr.
mental-ray renderirnika. Dobra grafična kartica z veliko rama še pospeši renderiranje. Seveda je treba takoj povedati, da ne dosega rezultatov mental-ray-a.
Dobra stvar je v tem, da lahko renderirate vse, kar ste pripravili za mental-ray renderirnik tudi v Quicksilevr-ju. Nekateri bodo tudi s slednjim povsem zadovoljni,
odvisno od tega, kako visoko kvaliteto želijo in koliko časa imajo.
Posebnost je morda ta, da prva renderiranja trajajo morda nekoliko dlje, vsako naslednje pa je hitrejše. Zakaj? Quicksilver ob prvi uporabi
materiale/map-e pretvarja/kompajlira v svoj programski jezik. Max shrani vse pretvorbe v spomin/cache in ob naslednjem renderiranju pretvarjanje ni potrebno.
Seveda se znajo pojaviti kakšne težave. V tem primeru pač uporabite mr renderirnik.
Po mojem mnenju je Quicksilver super za testne renderje, za finalne pa vseeno uporabite mental ray.
Podprti materiali:
- Arch & Design material, in novi Autodesk Materials (vendar pa ne ProMateriali),
- Standard material,
- Double-Sided material,
- Multi/Sub-Object material.
Podprte mape/shaders:
- Vsi MetaSL shader-ji (ne podpira DirectX shader-jev),
- mental ray shader-ji: mr Physical Sky, Utility Gamma & Gain shader.
Podprte so vse standardne mape razen naslednjih:
- Cellular map,
- Gradient Ramp map,
- Output map,
- Vertex Color map.

Quicksilver renderer

Mental-Ray renderer
- PRIKAZ 3ds Max MATERIALOV v POGLEDNIH OKNIH (Viewport)
Prikaz materialov, osvetlitve, senc, učinkov,… v poglednih oknih/direktno v sceni oz. v realnem času je zdaj še boljši in hitrejši. To pomeni, da vam ni treba ves
čas preverjati vašega dela z renderiranjem.

Prikaz v realnem času v viewportu/poglednem oknu.
- IZBOLJŠAVE PRI MODELIRANJU in UPRAVLJANJU TEKSTUR
Podobne možnosti barvanja s teksturami ali objekti smo sicer v predhodnih verzijah Max-a že imeli, vendar je bilo potrebno kar nekaj učenja/znanja, da smo prišli do
rezultata. Zadeve so zdaj z novimi Paint orodji, ki so enostavno dostopna preko Ribbon-ov skrajno enostavne.

Nova orodja Object Paint.

Izdelava ovijalke po poljubnih objektih s pomočjo orodja Paint.
- LOKALNO UREJANJE SCENE PREKO KONTEJNERJEV
Pomožni objekt Container poznamo že iz predhodnih verzij Max-a. Kontejner deluje podobno kot Grupa, vendar ima mnogo več možnosti/pogojev. Ti pomožni objekti pridejo v
poštev, kadar sceno obdeluje večje število ljudi: npr ened modelira, drugi pripravlja materiale in tretji pripravlja animacijo. S pomočjo kontejnerjev določimo pravice
pri obdelavi scene ali delov le te. V verziji 2011 je dodana nova rubrika Rules. Kontejnerje shranjujemo kot *.maxc datoteke.
- SLATE/TABLIČNI MATERIAL EDITOR
Brez skrbi. Še vedno lahko uporabljate stari ME. Preko menija MOdes samo izberete Compact ME. Prednost novega je predvsem preglednost kompozicije/celotne drevesne
strukture materiala. Enostavno je tudi shranjevanje, tako posameznih sklopov, kot celotnih materialov. Če ste npr dodali map, ga lahko enostavno uporabite tudi na
drugih mestih materiala, tako, da enostavno potegnete črto do želenega mesta. Omenim lahko tudi, da so knjižnice že pripravljenih materialov zdaj vgrajene v Slate ME in
precej bolj pregledne. Vsebujejo preko 1200 materialov. Namesto v lastne knjižnice, lahko zdaj pogosto uporabljene materiale shranite pod rubriko Favorites/Priljubljeni.
Skratka, ko se boste navadili na nov Slate ME vas bo navdušil. Slabša stran, pa je njegova obsežnost. Ker vam pokrije praktično celotno površino Max-a, lahko kar začnete
razmišljati o drugem monitorju.

Novi Slate Material Editor/urejevalnik materialov.
- ANIMACIJSKA ORODJA CAT (CHARACTER ANIMATION TOOLKIT)
CAT je po novem vgrajen direktno v 3ds Max. Najdete ga pod pomožnimi orodje/Helpers in rubriko CAT Objects. S temi orodji enostavno naredimo skelet. Kar precejšnje število
osnovnih poz/modelov/karakterjev je že pripravljenih in jih lahko priredite lastnim potrebam. Še več jih lahko dobite na internetu (AREA). Animiranje je zelo enostavno in
ga upravljamo preko kartončka Motion. V rubriki Motion lahko preko Motion Managerja naložite že pripravljena gibanja iz *.bip (biped) datotek.

Le nekaj modelov/poz, ki so že pripravljeni v CAT.
Sistemske zahteve za 3ds Max Design 2011
32-bitni 3ds Max Design 2011:
- min. Intel Pentium 4 1.4 GHz procesor ali AMD Athlon XP procesor z SSE2 tehnologijo
- min. 2 GB RAM (priporočljivo 4 GB RAM)
- min. 3 GB prostora na disku za instalacijo
- min. 10 GB prostora na disku za delo (priporočljivo 200GB)
- Direct3D® 10 ali Direct3D 9 ali OpenGL zmogljiva grafična kartica (1GB ali več, video kartica 256 MB ali več)
- DVD-ROM
- IE 7 brskalnik ali novejši
- operacijski sistem Windows 7 ali Windows Vista ali Windows XP Pro (oba min.SP2)
64-bitni 3ds Max Design 2011:
- min. 4 GB RAM (priporočljivo 8 GB RAM)
- min. 3 GB prostora na disku za instalacijo
- min. 10 GB prostora na disku za delo (priporočljivo 200GB)
- Direct3D® 10 ali Direct3D 9 ali OpenGL zmogljiva grafična kartica (1GB ali več, video kartica 256 MB ali več)
- DVD-ROM
- IE 7 brskalnik ali novejši
- operacijski sistem Windows 7 ali Windows Vista 64-bit ali Windows XP Professional x64
|