Domov O podjetju Pišite nam   tel.:04/5155-800
Autodeskov pooblaščeni prodajalec in učni center
 
Domov > 3ds Max (Design)
Povezave
3ds Max Design 2010

PREDSTAVITVENI FILM

PROSPEKT
3ds Max Design 2012!

CENIK
Oglejte si cene za večino programov v naši ponudbi!

PREDRAČUN
Neobvezujoč predračun lahko naročite tudi preko interneta!

TEČAJI

TRIKI in NASVETI
Presnemite si vaje, ki jih delamo na tečaju 3ds Max in obnovite vaše znanje.

DOWNLOAD

NAVODILA
3ds Max Design instalacije

Opisi starejših verzij

3ds Max 2011
3ds Max 2010
3ds Max 2008

3ds Max (Design)


Opis programa


Autodeskov 3ds Max je visoko zmogljiv program za izdelavo predstavitev arhitekturnih projektov in uporabo v filmski industriji.Omogoča 3d modeliranje, izdelavo animacij in rasterskih slik (renderingov). Namenjen je ljudem, ki se poklicno ukvarjajo z oblikovanjem in izdelavo vizualizacij, razvijalcem iger, umetnikom s področja filma in videa, ustvarjalcem spletnih vsebin in 3d zasvojencem, za dosego osupljivih rezultatov v kratkem času.

3ds Max je na voljo za Microsoft® Windows 7, Vista™ in XP Professional operacijske sisteme.








3ds Max Design 2012

Kratek pregled novosti


    Najprej nekaj novosti »na hitro«:
  • Nitrous Accelerated Graphics Core;
  • 3ds Max on-line pomoč na spletni strani Autodsk.com;
  • Krajši čas zagona programa in izboljšano upravljanj s spominom;
  • Izboljšave Ribbonov;
  • Nova verzija mental ray-a 3.9.1.37;
  • Obnovljeni Autodesk materiali;
  • Substance procedural textures – izboljšani in novi substance map-ingi;
  • Izboljšave v Slate urejevalniku materialov;
  • Izboljšave Unwrap UVW modifier-ja;
  • Nova orodja za modeliranje Graphite – conform dodatki;
  • Vector displacement Map;
  • Novi renderirnik iray Renderer;
  • Renderiranje stiliziranih slik v Quicksilver renderirniku;
  • Boljša povezava s sorodnimi programi v Suit-ih;
  • MassFX dinamika togih delcev;
  • F-Curve editor – urejevalnik animacijskih poti;
  • Povezava z Autodesk Alias izdelki;
  • Izboljšave ProOptimizerja;
  • Izboljšana povezava FBX datotek;
  • Izboljšave modula Scene Explorer;
  • Izboljšave barvanja in izdelave map-ingov Viewport Canvas.

Glavne novosti


  • NITROUS ACCELERATED GRAPHIC CORE
    Je nov grafični gonilnik, pospeševalnik za pogledna okna. Podpira Realistic/realistični stil, ki je že približek renderiranju v realnem času. Podpira tako kvalitetne sence, odboj svetlobe, različne materiale, Physical Sky,… Poleg tega vsebuje stilistične prikaze scene, ki so: Pencil, Acrylic, Ink, Colored pencil, Colored ink, Graphite, Pastel in Technical drawing. Sicer podobne učinke poznamo iz programov, ki so namenjeni urejanju rastrskih slik, pa vendar zadeva tu deluje v 3D v realnem času. Stilizirane slike lahko renderiramo preko Quicksilver renderirnika.

    Realistični prikaz scene in stiliziran Colored Pencil

  • SUBSTANCE PROCEDURAL TEXTURES – izboljšani in novi substance map-ingi
    Kot že ime pove gre za že sestavljene teksture. Knjižnica obsega 80 map, pretežno za materialov, pa tudi nekaj mask. Sestavljene teksture lahko enostavno nadziramo preko parametrov in tako zelo enostavno in hitro dobimo materiale, ki imajo realen izgled. Poleg dinamičnega popravljanja, preko vrednosti lahko teksture tudi animiramo. Teksture zavzamejo zelo malo spominskega prostora in jih lahko zapečemo tudi kot običajne rastrske slike. Naj naštejem samo nekaj zelo uporabnih substance procedural tekstur: lesni opaži ali parketi, kovinske obloge, opečni zidovi in drugi ometi, najrazličnejše ploščice in tlakovci, listje, trave, strešne kritine, ...

    Substance procedural teksture uporabljene za opaž, travo in listje, ploščice,,,,

  • NOVA ORODJA ZA MODELIRANJE GRAPHITE – Conform dodatki
    Na voljo imamo dodatna Graphite orodja z imenom Conform. Če ste že uporobljali orodje Conform pod Compoun objekti ne bo težav. Gre namreč za prilagajanje ploskve na izbrani objekt. Na voljo imate čopič, s katerim Conform objekt »barvate« na prej izbrani objekt. Na voljo imate še dodatna orodja za rotiranje, skaliranje, premikanje in gladenje ploskev.

    Prilagoditev napisov na letalo (pred uporabo ukaza in potem).



  • NOVI RENDERIRNIK iray Renderer
    Iray je predvsem zelo preprost za uporabo, saj dejansko nastavimo samo čas renderiranja. Ko smo zadovoljni s končno upodobitvijo enostavno prekinemo renderiranje in shranimo sliko. Lahko tudi samo prekinemo s Pavzo in nato nadaljujemo, če želimo še boljši rezultat. Iray izdeluje isto podjetje kot mentalray. Proizvajalec primerja iray s fotografiranjem. Je pa res, da je renderiranje z iray nekoliko počasnejše kot z mentalray z osnovnimi nastavitvami.


    Primerjava renderirnikov

  • MassFX DINAMIKA TOGIH DELCEV
    Orodja za dinamiko togid delcev je izdelalo podjetje Nvidia, ki izdeluje grafične kartice. Na voljo so bila za lastnike Max naročnine že v predhodni verziji, zdaj pa se še izboljšana in delujejo kjub velikemu številu dinamičnih delcev izredno hitro in zanesljivo. Objektom določite trdnost in težo ali gostoto. V naslednjem koraku določite, kateri so statični objekti (npr tla, zgradbe,…), potem pa določimo še dinamične (tisti, ki se bodo gibali po prostoru). Vse ostalo opravi program. Orodja lahko uporabite pri izdelavi računalniških igric, ali pa za simulacijo podrtja objekta (npr pri potresu). Kot v realnosti tudi pri teh simulacijah nikoli ne dobimo povsem enak rezultat.

    Grad pred podrtjem


    Grad po simulaciji podrtja

  • Za konec še namig
    Program smo preizkusili tako na 64 kot 32bit. Delovanje je zelo stabilno. Pazite le da imate instalirane najnovejše gonilnike za grafično kartico. V nasprotnem se zna zgoditi kakšno sesutje programa. Novosti je seveda še veliko. Predlagam ogled flmov na uradni Autodesk spletni strani.
    http://usa.autodesk.com/3ds-max/features/
    Sistemske zahteve:
    http://usa.autodesk.com/3ds-max/system-requirements/
Vse pravice pridržane, ARHINOVA d.o.o., 2011