Domov O podjetju Pišite nam   tel.:04/5155-800
Autodeskov pooblaščeni prodajalec in učni center
 
 
Povezave

ZADNJA VERZIJA 3ds Max Design 3ds Max Design 2011!

CENIK
Oglejte si cene za večino programov v naši ponudbi!

3ds Max 2008

3ds Max | Arhiv starejših verzij programa


3ds Max Design 2010

Kratek pregled novosti


Program nadomešča Autodesk VIZ, ki se je v preteklosti kar dobro prijel. Ponuja seveda mnogo več kot njegov predhodnik. Pravzaprav imamo opraviti s 3ds Max-om (manjka mu le SDK – orodja za razvijanje programov). Ima pa dodatna orodja za arhitekturo in design. Autodesk je ob tem ponudil vsem uporabnikom VIZ-a ugoden cenovni prehod na nov program.

  • OSVETLITEV
    - Light analysis - 3ds Max Design Exposure tehnologija je nov inovativen sistem za analizo osvetlitve prostorov, tako sončne, kot umetne. S pomočjo tega orodja lahko zelo dobro predvidimo osvetlitev scene. V prvem koraku moramo pravilno pripraviti sceno, da bomo lahko izvedli analizo osvetlitve. Analiza deluje le če imamo vključen način renderiranja mental ray.Poleg tega moramo uporabljati ob analizi še Daylight način osvetlitve in uporabiti mr materiale (arch-design materiali ali novi pro materiali). Analizo izvedete preko modula Lighting Analysis Assistant. V tem modulu tudi popravite morebitne napake v sceni.
    Pomožni objekt (helper) LightMeter omogoča, da v prostoru postavimo merilno mrežo. Le ta je enostavna, pravokotne oblike, lahko pa jo poljubno zgostite. V vsaki točki mreže se meri osvetlitev.
    Na voljo imate 2 metodi prikaza analize osvetlitve:
    • Light Meter (prikaže vrednosti le na točkah pomožne mreže);
    • Image Overlay (prikaže vrednosti v enakomerni mreži za ves prostor iz točke gledanja).


    Za vsak prostor lahko pripravimo natančno analizo osvetlitve.


    Prikaz vrednosti na mreži Light Meter in po celotni sliki iz točke gledanja.

    - Izboljšava Fotometričnih luči - Fotometrične luči se zdaj že smatrajo kot primarne za uporabo. Seveda, saj so v mnogočem enostavnejše za uporabo (npr upadanje jakosti z oddaljenostjo ali resničnost prikaza senc), pri določenih opravilih, kot npr analize osvetlitve pa so sploh neobhodne. Dobili smo oblikovno nekaj novih tipov. Poleg obstoječih (točkovna, črtna in pravokotna) so zdaj na voljo še oblike: disk (krožna), sphere (krogla) in cylinder (valj). Predvsem navdušuje dejstvo, da po želji lahko luč/njeno obliko tudi prikažemo v renderingu.


    V drugi sliki vidimo, da je krogelna luč vidna tudi pri renderiranju.

  • MATERIALI
    - ProMaterials - so novi tipi Mental Ray podprtih materialov. So dokaj enostavni za nastavitve in uporabo, pa vendarle nudijo hitro renderiranje in izredno lep prikaz določenih vrst materialov. Naj tu izpostavim res dobra materiala za keramiko in kovine (krom). Na voljo imamo naslednje Pro materiale:Ceramic, Concrete, Generic, Glazing Hardwood, Masonry/CMU, Metal, Metalic paint, Mirror, Plasic/Vinyl, Solid Glass, Stone, Wall Paint, Water.
    Če boste delali študije osvetlitve boste poleg Arch-Design lahko uporabili tudi nove ProMateriale. Seveda ima vsaka vrsta materiala še mnogo nastavitev. Npr: patina, velikost delcev, tip površine, zrcalnost površine,...

    Zinc Aluminium Anodized Aluminium Chrome
    Copper Brass Bronze Stainless steel
    Prikaz Pro Materiala Metal, v različnih oblikah.


    Slika vsebuje Pro materiale: mirror, chrome, wood, ceramic,...

    - Spline Map Modifier - Zelo dobra funkcija/modifier. Ste že kdaj delali cesto. Ker je cesta razgibana v X, Y in Z smeri je predvsem problem prirediti material. V novi različici MAX-a je zadeva elegantno urejena. Malo se boste morali potruditi le, da boste narisali delček ceste. Nato pa s pomočjo modifierja Unwrap UVW enostavno izdelali celotno 3D cestišče.


    Delček ceste, ki jo boste pripravili kot bitmap.

  • ANIMIRANJE/KARAKTERJI
    - Character Studio - 3ds Max Design ima dodatno izboljšano izdelavo karakterjev v modulu Character Studio, ki je sestavni del programa.Predvsem je izboljšana izdelava karakterjev na štirih nogah. Dodani so tudi novi deli skeleta.
    Zanimive so tudi nove funkcije zrcaljenja gibanja. Če se naprimer dve figuri gibljeta enako (imata enako bip gibanje), lahko eni od njiju določimo zrcalno bip gibanje.


    Figuram štirinožnih živali zdaj lažje spremenimo gornje/prednje okončine (dlani) v tace.

  • RENDERIRANJE
    - Rendered Frame Window - Ena izmed najboljših novosti, ki vam bo prihranila velikočasa je novo okno za renderiranje. Okrog samega okna imate zdaj več prostora za ukaze in rubrike, s katerimi brez odpiranja drugih pogovornih oken spreminjate najpomembnejše nastavitve: področje renderiranje, pogled renderiranje, izbor načina renderiranja, več parametrov za natančnost,... Če imate dovolj velik monitor ali celo dva, se boste hitro navadili, da je okno ves čas odprto.


    Prenovljeno in dopolnjeno okno Rendered Frame.

3ds Max 2008

Kratek opis novosti


  • MODELIRANJE
    Model lahko uvozite iz drugih Autodesk programov ali ga naredite v samem MAX-u. Na voljo so vam številna, kvalitetna orodja za modeliranje.
    Modeliranje

  • MATERIALI
    Omogoča izdelavo najrazličnejših materialov. Določite lahko barvo, površino, prozornost, osvetlitev, teksturo, ..., materiala. Na voljo imate veliko število prekrivnih orodij ali MAP-ov. Seveda so na voljo tudi orodja za izdelavo sistemov delcev, ki ponazarjajo npr vodno površino ali dlako.
  • ANIMACIJE
    Veliko število možnih animacij: tako objektov, avtomatskih animacij, materialov in učinkov, kot je npr ogenj ali dim. Animacijam dodajamo glasbo, na voljo pa imamo tudi VideoPost modul.
  • VIZUALNI UČINKI
    Imamo različne vrste učinkov. Od atmosferskih, kot so megla, volumetrična luč ali ogen, do učinka leč, zameglitve, zameglitve z oddaljenostjo, granuliranost, učinek filma, dlakavost,...
  • RENDERING
    Izdelavo rasterskih slik in animcij nadziramo v render oknu. Nastavitev je veliko. Naj omenim dva renderirnika: običajni scanline in mental ray. Slednji omogoča nove materiale in MAP-inge ter dodatne možnosti osvetlitve scene z naravno in umetno osvetlitvijo.
    Rendering

  • LASJE IN DLAKA
    3ds Max vsebuje izreden modifier za izdelavo in nadzor las in dlake - Hair and Fur. Možnost animiranja na razne načine ob upoštevanju gravitacije,...
    Lasje in Dlaka

  • LJUDJE/OBLEKA
    Enostavna izdelava ljudi (skeletov in modelov), ter dodelava z obleko. Izredne možnosti animacije ljudi ali živali.
    Ljudje in Obleka

  • KVALITETNI PRIROČNIKI IN VAJE
    3ds Max vsebuje enega izmed boljših priročnikov za pomoč/Help. Vsebuje natančna navodila in veliko slik. Poleg tega imate obšiten Tutorial/Vaje, tako ob sami instalaciji, kot na internetnih strane, tako Autodesk uradnik, kot na mnogih ljubiteljskih.
  • IN ŠE VELIKO VEČ...


Vse pravice pridržane, ARHINOVA d.o.o., 2010